Tek Kural: Az Tıklama, Çok Oyun
Arayüzün temel ölçütü tek bir cümleyle özetlenebilir: ana sayfadan bir maça girmek en fazla iki tıklama sürer. Bu kural bir slogan değil, tasarım tartışmalarını bitiren bir hakem. Yeni bir ekran önerildiğinde ilk sorulan soru şudur: bu ekran, oyuncu ile oyun arasına üçüncü bir tıklama ekliyor mu?
Ana sayfa oyunları büyük ve tanınabilir kartlarla gösterir. Her kartın üzerinde o anda kaç kişinin oynadığı, ortalama bekleme süresi ve oyunun türü yazar. Böylece "açsam da içi boş mu acaba" tereddüdü daha kart aşamasında ortadan kalkar. Bilgiyi karta koymak, kullanıcıyı tıklayıp geri dönmek zorunda bırakmaktan iyidir.
Tema, Yazı Boyutu ve Okunabilirlik
Menüler koyu tema ile başlar; açık tema tek düğmeyle devreye girer ve tercihiniz cihazınızda saklanır. Varsayılanın koyu olması estetik bir tercih değil: oyun oturumlarının büyük bölümü akşam saatlerinde ve düşük ışıkta yaşanıyor. Yine de sistem tercihinizi açık tema olarak ayarladıysanız site bunu ilk açılışta algılar.
Yazı boyutu ayarlanabilir ve tarayıcınızın kendi yakınlaştırma ayarına da tam uyumludur. Gövde metni, satır uzunluğu altmış ile yetmiş beş karakter arasında kalacak biçimde sınırlandırılmıştır; bundan uzun satırlarda göz bir sonraki satırın başını bulmakta zorlanır.
Renk Körlüğü Paletleri
Üç ayrı palet sunulur ve bunlar yalnızca arayüzü değil, oyun içi takım renklerini de değiştirir. Bu kategorideki en yaygın hata, renk paletini menülere uygulayıp oyun içine uygulamamaktır; oysa gerçek sorun oyun içindedir.
| Palet | Hedef | Takım ayrımı |
|---|---|---|
| Standart | Varsayılan görünüm | Turkuaz ve amber |
| Kırmızı-yeşil ayrımı | Deuteranopi ve protanopi | Mavi ve turuncu |
| Yüksek karşıtlık | Düşük görme keskinliği | Beyaz kontur ve şekil işareti |
Üçüncü paletin ayırt edici yanı, ayrımı yalnızca renge bırakmamasıdır. Takım arkadaşları ve rakipler farklı şekil işaretleriyle de gösterilir. Bilgiyi tek bir duyusal kanala bağlamamak, erişilebilirliğin en temel kuralıdır; renk ikinci bir işaretle desteklenmediğinde her zaman birileri dışarıda kalır.
Hareket Azaltma
İşletim sisteminizde hareket azaltma tercihini açtıysanız site bunu algılar ve tüm geçiş animasyonlarını, kayan belirmeleri ve yumuşak kaydırmayı devre dışı bırakır. Bunu ayrı bir ayar olarak da sunmuyoruz, çünkü kullanıcı tercihini zaten bir kez sistem düzeyinde belirtmiş; ikinci kez sormak gereksiz bir yük.
Vestibüler rahatsızlığı olan kullanıcılar için kayan ve ölçeklenen animasyonlar baş dönmesine yol açabilir. Bu nedenle hiçbir animasyon bilgi taşımaz; hepsi tamamen kapatılabilir ve kapatıldığında hiçbir işlev kaybolmaz.
Klavye ile Tam Gezinme
-
Görünür odak çerçevesi
Sekme tuşuyla gezinirken hangi öğede olduğunuz her zaman görünür bir çerçeveyle işaretlenir. Odak göstergesini estetik gerekçelerle kaldırmak, klavye kullanıcısını körleştirmek anlamına gelir.
-
İçeriğe atlama bağlantısı
Her sayfanın ilk odaklanabilir öğesi, menüyü atlayıp doğrudan ana içeriğe giden bir bağlantıdır. Ekran okuyucu kullanan bir ziyaretçi her sayfada otuz menü bağlantısını yeniden dinlemek zorunda kalmaz.
-
Odak tuzağı ve kaçış tuşu
Mobil menü açıkken sekme tuşu yalnızca menü içinde dolaşır, arkadaki içeriğe kaçmaz. Kaçış tuşu menüyü kapatır ve odak, menüyü açan düğmeye geri döner.
-
Oyunlarda klavye desteği
Tarayıcı oyunları hem ok tuşları hem de W A S D dizilimiyle oynanır. Boşluk tuşu duraklatır, R tuşu turu baştan başlatır. Fare kullanımı hiçbir oyunda zorunlu değildir.
Reklam Yerleşiminde Net Sınır
Oyun içinde, maç sırasında veya kritik menülerde reklam gösterilmez. Reklamlar yalnızca ana sayfada ve oyun aralarında, kapatılabilir biçimde yer alır. Bu kural, bir maçın en gergin anında ekranın yarısını kaplayan bir tanıtımın oyunu bozmasını engellemek için kondu ve tasarım tartışmalarında pazarlama gerekçeleriyle esnetilmiyor.
Kendiliğinden ses açan, tam ekran kaplayan veya kapatma düğmesi gecikmeli beliren reklam biçimleri hiçbir koşulda kullanılmaz. Bir reklam formatı ancak kullanıcı onu bir saniyede kapatabiliyorsa kabul edilir.
Erişilebilirlikle ilgili bir sorun fark ederseniz bize yazın. Bu tür bildirimler öncelikli kuyruğa alınır, çünkü erişilebilirlik hatası bazı kullanıcılar için sitenin tamamen kullanılamaz olması demektir. Mobil tarafın ayrıntıları mobil oyun deneyimi sayfasında.