Nasıl Oynanır?
Ekranın alt kenarında istasyonunuz ve üzerinde dönebilen bir taret bulunur. Tehditler yukarıdan iner ve zikzak çizerek yaklaşır. İmleci veya parmağınızı sürükleyerek nişan alır, basılı tutarak ateş edersiniz. Taret otomatik olarak imlecinizi takip eder.
Kontroller
- Fare Nişan alma ve ateş etme
- Dokunma Sürükleyerek nişan, basılı tutarak ateş
- Boşluk Duraklat ve devam et
- R Turu baştan başlat
Tehdit Türleri ve Puanlama
| Tür | Dayanıklılık | Hattı geçerse | Puan |
|---|---|---|---|
| Kırmızı | 1 isabet | 12 bütünlük | 20 + dalga x 4 |
| Turuncu | 2 isabet | 16 bütünlük | 20 + dalga x 4 |
| Mor | 3 isabet | 20 bütünlük | 20 + dalga x 4 |
| Dalga tamamlama | Tüm tehditler | +8 bütünlük onarımı | 60 + dalga x 10 |
Bütünlük yüz puanla başlar ve her dalga sonunda sekiz puan onarılır; ancak üst sınır yüzü aşmaz. Bu, hatasız oynayan bir oyuncunun sonsuza kadar dayanabileceği anlamına gelmez: dalga başına gelen tehdit sayısı ve hızları sürekli artar.
Üç Taktik
-
1
En alçaktakini önce vurun
Puan aynı olduğu için hangi tehdidi önce vurduğunuz skor açısından fark etmez; ancak hatta en yakın olan, size en çok zarar verecek olandır. Yukarıdaki mor bir tehdide odaklanırken alttaki kırmızıyı kaçırmak en yaygın hatadır.
-
2
Zikzağı önceden kestirin
Tehditler sinüs eğrisi çizerek iner. Bulundukları noktaya değil, mermi oraya varana kadar gidecekleri noktaya nişan almak isabet oranınızı belirgin biçimde yükseltir.
-
3
Dalga arasını dinlenmek için kullanmayın
İki buçuk saniyelik ara, imlecinizi ekranın üst ortasına taşımak için idealdir. Yeni dalganın ilk tehditleri oradan iner ve hazır bekleyen bir taret ilk saniyeyi boşa harcamaz.
Rekorunuz yalnızca kullandığınız tarayıcının yerel depolama alanında saklanır. Ayrıntılar çerez kullanımı ve tercihler sayfasında.