Nasıl Oynanır?
Tahtadaki tüm kartlar kapalı başlar. Bir karta dokunduğunuzda üzerindeki sinyal sembolü açılır. İkinci bir kart açtığınızda iki sembol karşılaştırılır: aynıysa iki kart da açık kalır ve puan kazanırsınız, farklıysa kısa bir süre sonra ikisi de kapanır. Amaç, süre dolmadan tahtadaki tüm çiftleri tamamlamaktır.
Tüm çiftleri bulduğunuzda seviye yükselir ve yeni tahta daha fazla kartla kurulur. Dört sütun üç satırla başlarsınız; ilerleyen seviyelerde tahta beş sütun dört satıra kadar genişler. Süre her yeni seviyede yeniden hesaplanır.
Kontroller
- Fare Karta tıklayarak açma
- Dokunma Karta dokunarak açma
- Boşluk Duraklat ve devam et
- R Turu baştan başlat
Puanlama ve Süre
| Durum | Etki | Not |
|---|---|---|
| Doğru eşleşme | 80 puan + hamle bonusu | Az hamleyle bulmak daha çok kazandırır |
| Yanlış eşleşme | Puan yok | Kartlar kısa süre sonra kapanır |
| Seviye tamamlama | 200 puan + kalan süre x 4 | Erken bitirmek belirgin biçimde ödüllendirir |
| Seviye süresi | 45 saniye + çift başına 6 saniye | Her seviyede yeniden hesaplanır |
| Süre bitimi | Tur biter | Rekor kaydedilir |
Hafızayı Doğru Kullanmanın Üç Yolu
-
1
İlk turda sistemli açın
Tahtayı ilk kez keşfederken rastgele kart açmak yerine soldan sağa, satır satır ilerleyin. Böylece gördüğünüz sembolün konumunu bir düzen içinde hatırlarsınız; dağınık açılan kartların yeri çok daha zor akılda kalır.
-
2
Sembolü değil, konumu ezberleyin
Hangi sembolü gördüğünüzü hatırlamak yeterli değildir; onu nerede gördüğünüzü hatırlamanız gerekir. Zihinsel olarak tahtayı çeyreklere bölmek, "üst sağda yıldız vardı" gibi bir kayıt tutmayı kolaylaştırır.
-
3
Bildiğiniz çifti hemen kapatın
Eşini bildiğiniz bir kart varken keşfe devam etmek cazip gelir ama risklidir; yeni açtığınız kartlar hafızanızdaki eski kaydı bastırabilir. Emin olduğunuz çifti hemen tamamlamak hem puan hem de zihinsel yük açısından kârlıdır.
Her sembol hem farklı bir renge hem de farklı bir şekle sahiptir. Bilgiyi yalnızca renge bağlamamak, renk körlüğü olan oyuncuların da oyunu eksiksiz oynayabilmesi için gereklidir. Bu yaklaşımın tamamını arayüz ve erişilebilirlik sayfasında anlattık.