İçeriğe geç
Kimiz, neyi neden yapıyoruz

Slotime Hakkında: Ekip, Yaklaşım ve İlkelerimiz

Bu sayfayı yazarken tek bir soruyu kendimize sorduk: biri Slotime'ın kim olduğunu merak ettiğinde, okuduktan sonra gerçekten bir fikri olsun mu istiyoruz, yoksa kulağa hoş gelen cümleler mi bıraksın? İlkini seçtik. Aşağıda ne yaptığımızı, neyi bilerek yapmadığımızı ve bir yazının yayına çıkana kadar hangi aşamalardan geçtiğini olabildiğince açık anlatıyoruz.

Son güncelleme: 04.08.2026 8 dakikalık okuma İstanbul merkezli yayın

Biz Kimiz?

Slotime, İstanbul merkezli küçük bir yayın ekibi tarafından yürütülen bir oyun tanıtım ve bilgilendirme platformudur. Ekibin çekirdeği üç kişiden oluşuyor; içerik, topluluk ve teknik yayın taraflarını paylaşıyoruz. Küçük olmak bir eksiklik değil, bilinçli bir tercih: her yazının altında gerçekten o konuyu araştırmış bir kişi olsun istiyoruz. Otuz kişilik bir içerik fabrikası kurup günde on metin çıkarmak yerine, haftada bir doğru düzgün metin çıkarmayı seçtik.

Hikâye sıradan bir sıkıntıdan başladı. Akşam arkadaşlarla oynamak için oturduğumuzda, oyuna girmeden önce geçen süre oyunun kendisinden uzun oluyordu. Kurulum dosyası iniyor, yama geliyor, birinin sürücüsü eskiyor, bir diğerinin diski dolu. Tarayıcıda çalışan çok oyunculu oyunlar bu sürtünmeyi ortadan kaldırıyordu; ancak bu oyunlar hakkında Türkçe, doğru ve abartısız bilgi bulmak neredeyse imkânsızdı. Arama sonuçları ya birbirinin kopyası tanıtım metinleriyle ya da hiçbir şey açıklamayan listelerle doluydu.

Slotime tam olarak bu boşluğu doldurmak için kuruldu. Bir oyunun nasıl oynandığını, hangi cihazda iyi çalıştığını, arkasındaki eşleştirme sisteminin nasıl işlediğini ve ödül düzeninin oyuncuya ne vaat edip ne vaat etmediğini anlatıyoruz. Kimseyi bir yere yönlendirme baskısı hissetmiyoruz; okuyan kişi metni bitirdiğinde kararını kendi verebilecek kadar bilgiye sahip olsun yeter.

Slotime yayın ekibinin İstanbul ofisindeki çalışma alanı

Tam Olarak Ne Yapıyoruz?

İşimizi dört başlıkta toplayabiliriz. Bunların hiçbiri tek başına yeni bir fikir değil; birlikte yapıldığında ve tutarlı biçimde sürdürüldüğünde anlam kazanıyor.

  • Oyunları oynayarak anlatıyoruz

    Bir oyun hakkında yazmadan önce onu en az beş oturum boyunca oynuyoruz. Basın bültenlerinden ya da başka sitelerin özetlerinden yazı üretmiyoruz. Bir oyunun ilk yarım saatinde sıkıcı olup sonra açıldığını ancak oynayan biri bilebilir.

  • Teknik konuları sadeleştiriyoruz

    Gecikme, tazeleme oranı, eşleştirme puanı, netcode gibi kavramlar oyuncunun deneyimini doğrudan belirler ama çoğu kaynak bunları ya hiç açıklamaz ya da anlaşılmaz biçimde açıklar. Biz her terimi günlük dille karşılığı olan bir örnekle veriyoruz.

  • Güvenlik ve doğrulama rehberleri hazırlıyoruz

    Bir markanın adını arayan kullanıcı birbirine benzeyen çok sayıda adresle karşılaşır. Hangi adresin doğru olduğunu anlamanın somut yollarını, hangi bilginin hiçbir zaman istenmeyeceğini ve şüpheli bir sayfada ne yapılması gerektiğini anlatıyoruz.

  • Dengeli oyun konusunu ciddiye alıyoruz

    Oyun tanıtan bir sitenin oyuncuya ara vermeyi önermesi ilk bakışta tuhaf görünebilir. Bize göre tam tersi: uzun vadede okuruyla ilişkisini önemseyen bir yayın, ekran süresinin sınırından da bahsetmek zorundadır.

Bir Yazı Yayına Nasıl Çıkıyor?

Şeffaflığın en somut hâli, süreci göstermektir. Aşağıdaki dört aşama her metin için geçerlidir; kısa bir güncelleme notu da olsa aynı yoldan geçer.

  1. 1. AŞAMA

    Soru listesi çıkarma

    Konuyla ilgili gerçekte hangi soruların sorulduğunu topluyoruz. Bu listeyi arama önerileri, topluluk forumlarındaki başlıklar ve destek kanalına gelen tekrarlayan sorular oluşturuyor. Yazının iskeleti bu sorulardan doğuyor; başlıkları önce yazıp sonra içini doldurmuyoruz.

  2. 2. AŞAMA

    Deneme ve ölçüm

    Oyun anlatılacaksa oynanıyor, bir sistem anlatılacaksa test ediliyor. Gecikme değerleri, yükleme süreleri ve mobil davranış farklı cihazlarda ayrı ayrı ölçülüyor. Ölçemediğimiz bir şey hakkında kesin cümle kurmuyoruz; "kesin" diyemiyorsak metinde de öyle yazmıyoruz.

  3. 3. AŞAMA

    İkinci göz okuması

    Hiçbir metin yazarı tarafından tek başına yayımlanmıyor. İkinci kişi hem dil ve imla açısından hem de "bu cümle gerçekten doğru mu" gözüyle okuyor. Abartılı bulunan her ifade ya çıkarılıyor ya da ölçülebilir bir veriyle destekleniyor.

  4. 4. AŞAMA

    Yayın ve düzeltme takibi

    Yayından sonra iş bitmiyor. Bir bilgi eskidiğinde metin güncelleniyor ve güncelleme tarihi sayfada görünür kalıyor. Okurdan gelen düzeltme bildirimleri değerlendiriliyor; haklı çıkan her düzeltme uygulanıyor ve sezon notlarında belirtiliyor.

Bilerek Yapmadığımız Şeyler

Bir yayının kimliğini, yaptıkları kadar yapmamayı seçtikleri de belirler. Aşağıdaki maddeler pazarlama cümlesi değil, günlük kararlarda uyduğumuz sınırlardır.

  • Ödeme temelli hiçbir mekanik tanıtmıyoruz. Slotime çatısı altında para yatırma, para çekme veya nakde çevrilebilir ödül bulunmaz. Böyle bir yapı öneren içerik yayımlamayız.
  • Abartılı vaat cümlesi kurmuyoruz. Bir oyunun sizi kesinlikle mutlu edeceğini ya da bir sistemin herkese uyacağını söylemiyoruz. Deneyim kişiseldir; metnin işi karar vermek değil, karar verecek bilgiyi vermektir.
  • Kişisel veri istemiyoruz. Bu sitede form alanı yoktur. Kimlik belgesi, ödeme bilgisi veya telefon numarası hiçbir sayfada talep edilmez. İletişim yalnızca e-posta ve telefon üzerinden, siz istediğinizde kurulur.
  • Gizli iş birliği yapmıyoruz. Bir içerik herhangi bir iş birliği kapsamında hazırlandıysa bunu metnin başında belirtiriz. Belirtilmeyen içerik, bağımsız hazırlanmıştır.
  • Sessizce değiştirmiyoruz. Yayımlanmış bir metinde anlamı değiştiren bir düzeltme yaptığımızda bunu güncelleme tarihiyle görünür kılıyoruz. Sessiz düzeltme, okur güvenini en hızlı tüketen alışkanlıktır.

Bir metinde hata bulduğunuzu düşünüyorsanız bize yazın. Düzeltme bildirimleri bizim için şikâyet değil, katkıdır. Haklı çıkan her bildirim uygulanır ve isterseniz katkı satırında adınız belirtilir.

Bize En Çok Sorulan Üç Şey

Neden yalnızca tarayıcı oyunları?

Çünkü giriş engelinin en düşük olduğu yer burası. Bir oyuna girmek için elli gigabaytlık bir dosya indirmesi gereken kullanıcı, arkadaşıyla o akşam oynayamıyor. Tarayıcıda çalışan bir oyunun ise tek koşulu güncel bir tarayıcı. Bu, oyunları basitleştirdiği anlamına gelmiyor; taktiksel bir nişancı deneyimi de, ekonomi yönetimi gerektiren bir strateji oyunu da tarayıcıda pekâlâ çalışabiliyor. Bizim ilgilendiğimiz nokta, oyunun kapısına kadar gelen yolun kısalması.

Yazdıklarınızdan nasıl para kazanıyorsunuz?

Site, oyun tanıtımı ve içerik yayıncılığı üzerine kurulu. Gelir tarafında reklam alanları ve zaman zaman içerik iş birlikleri var. İkisi için de tek bir kural geçerli: reklam oyun deneyimini bölmez ve bir içerik iş birliği kapsamında hazırlandıysa bu metnin başında açıkça yazar. Belirtilmemiş bir yazı, bağımsız hazırlanmıştır. Okurun bir metni okurken bunu tahmin etmeye çalışması gerekmiyor; biz söylüyoruz.

Neden hiçbir sayfada form yok?

Bu bilinçli bir tasarım kararı. Bir bilgilendirme sitesinin ziyaretçisinden veri toplaması için gerçek bir gerekçesi yok. Form alanı olmayan bir site, veri sızıntısı riski taşımaz, kullanıcıyı kayıt olmaya zorlamaz ve kimliğini taklit etmeye çalışan sahte sayfalarla arasına net bir çizgi çeker. Bize ulaşmak isteyen okur e-posta ya da telefon kullanır; iletişimi kimin başlattığı böylece her zaman belli olur.

Nereye bakıyoruz

Misyonumuz ve Vizyonumuz

Bu iki başlığı çoğu sitede birbirinin kopyası cümleler doldurur. Biz somut yazmayı denedik: aşağıdaki iki paragrafın her cümlesi, bir sonraki yıl geriye dönüp kontrol edebileceğimiz bir taahhüttür.

Misyon

Oyuncunun kararını kolaylaştıran, abartısız Türkçe kaynak olmak

Tarayıcıda oynanan çok oyunculu oyunlar hakkında Türkçe yazılmış, oynanarak doğrulanmış ve okuyanı yönlendirmek yerine bilgilendiren içerik üretiyoruz. Bir okur sayfayı kapattığında, oyunun ona uygun olup olmadığına kendi karar verebiliyorsa işimizi yapmışız demektir.

Bunu üç somut kurala bağlıyoruz: ölçmediğimiz veriyi yazmamak, hakkında yazdığımız oyunu gerçekten oynamak ve yanlış çıktığımızda düzeltmeyi görünür biçimde yapmak. Bu kurallar bize her ay birkaç yazıya mal oluyor; olsun.

Vizyon

Bir oyunun arkasındaki sistemin herkes için okunabilir olduğu bir alan

Uzun vadede hedefimiz, bir oyuncunun "bu maç neden adaletsiz hissettirdi" ya da "bu ödül nasıl hesaplanıyor" sorusuna teknik bilgi olmadan yanıt bulabildiği bir Türkçe kaynak kümesi oluşturmak. Eşleştirme, gecikme ve ödül düzeni gibi konular yalnızca geliştiricilerin konuştuğu başlıklar olmak zorunda değil.

Aynı okunabilirliği erişilebilirlik tarafında da istiyoruz. Renk körlüğü paletleri, klavye ile tam gezinme ve hareket azaltma seçeneği, bizim için "eklenirse iyi olur" listesinde değil, yayına çıkma koşulları arasında yer alıyor.

Çekirdek ekip

Yazıların Arkasındaki Üç Kişi

Her metnin sorumlusu bellidir. Doğrudan hangi konuda kime yazacağınızı bilmek isterseniz, iletişim sayfasında her birinin sorumluluk alanı ayrıntılı yazıyor.

Slotime içerik ve yayın direktörü Deniz Karaosmanoğlu

Deniz Karaosmanoğlu

İçerik ve Yayın Direktörü

Yayın takvimini kurar, rehber metinlerin son okumasını yapar ve hangi konunun ne zaman ele alınacağına karar verir. Oyun terimleri sözlüğünün ilk sürümünü tek başına yazdı, sonra hepimiz üstüne ekledik.

İletişim bilgileri
Slotime topluluk ve destek sorumlusu Selin Aydoğmuş

Selin Aydoğmuş

Topluluk ve Destek Sorumlusu

Gelen soruları yanıtlar, tekrarlayan başlıkları sıkça sorulan sorular sayfasına taşır ve topluluk geri bildirimlerini yayın planına aktarır. Destek kanalına düşen bir sorunun kaç kez sorulduğunu takip eden kişi kendisidir.

Destek merkezi
Slotime teknik yayın sorumlusu Mert Tunçel

Mert Tunçel

Teknik Yayın Sorumlusu

Site altyapısını, sayfa hızını ve erişilebilirlik denetimlerini üstlenir. Oyun sayfalarındaki ölçümleri farklı cihazlarda tekrarlar; bir sayfanın mobilde neden yavaş açıldığını bulana kadar bırakmaz.

Erişilebilirlik yaklaşımı

Söyleyecek Bir Şeyiniz Varsa Dinliyoruz

Bir düzeltme, bir öneri ya da yalnızca merak ettiğiniz bir konu olabilir. İletişim sayfasında hangi konuda kime yazacağınız, ortalama yanıt süreleri ve ofis bilgilerimiz yazılı olarak duruyor. Bu sitede form alanı yok; bize ulaşmanın yolu doğrudan e-posta ya da telefon.