İçeriğe geç
Yaratıcı ve üretim

Kozmetik Atölyesi

Atölyede kozmetik parça üretin, kazandığınızla üretim hattını genişletin. Tıklamayla başlayan döngü, birkaç dakika içinde bir üretim planlaması oyununa dönüşür: elinizdeki parçayı hangi yükseltmeye ayıracağınız, ne kadar hızlı büyüyeceğinizi belirler.

Hedef 100.000 parça Mobil için ideal 4 yükseltme dalı Kurulum gerekmez

Oyun alanı

Kozmetik Atölyesi

DurumHazır Skor0 Rekor0

Kozmetik Atölyesi

Tezgâha dokunarak parça üretin, kazandığınızla üretim hattını genişletin. Hedef yüz bin parça.

Tezgâha dokun, sağdaki karta dokunarak yükselt · Boşluk duraklatır
Kurallar

Nasıl Oynanır?

Solda dönen bir üretim çarkı, sağda dört yükseltme kartı bulunur. Çarka her dokunuşunuz parça üretir. Biriken parçayı yükseltme kartlarına harcayarak üretim hızınızı artırırsınız. Toplam yüz bin parçaya ulaştığınızda atölye tamamlanır.

Dört Yükseltme Dalı

Kozmetik Atölyesi yükseltme tablosu
YükseltmeEtkisiBaşlangıç maliyetiMaliyet artışı
Kalıp keskinliğiDokunma başına +1 parça15Her seviyede x1,55
Otomatik presSaniyede +1 parça60Her seviyede x1,60
Boya hattıTüm üretim x1,25320Her seviyede x2,10
İkinci vardiyaSaniyede +6 parça900Her seviyede x1,75

Boya hattı çarpanı hem dokunma üretimine hem otomatik üretime uygulanır. Bu yüzden maliyeti en hızlı artan daldır: her seviye bir öncekinin iki katından pahalıdır, ancak etkisi de bileşik biçimde büyür.

Neden Bir Bitiş Çizgisi Var?

Bu türdeki oyunların çoğu bilinçli olarak bitmez; sayılar büyür, hedef sürekli uzar ve oyuncu ne zaman bırakacağını bilemez. Biz bunun tersini yaptık ve net bir hedef koyduk: yüz bin parça. Ortalama bir oturumda on beş ile yirmi beş dakika arasında ulaşılır ve tur bir sonuç ekranıyla kapanır.

Aynı gerekçeyle sekme arka plana alındığında üretim durur. Kapalıyken de çalışan bir üretim hattı, oyuncuyu "geri dönmezsem kaybederim" hissine sürükler. Bu tasarım tercihlerinin arkasındaki düşünceyi ödül sistemleri yazımızda ayrıntılı anlattık.

Hızlı Büyümenin Üç Kuralı

  1. 1

    İlk iki dakikada kalıba yatırın

    Otomatik üretim yokken tek gelir kaynağınız dokunmadır. Kalıp keskinliğini üç dört seviye yükseltmek, ilk otomatik presin maliyetini çok daha hızlı toplamanızı sağlar.

  2. 2

    Çarpanı erken alın, ama boş ceple değil

    Boya hattı bütün üretime uygulanır, dolayısıyla ne kadar erken alınırsa o kadar çok işe yarar. Ancak üç yüz yirmi parçayı biriktirmek için üretimi durdurmak da kayıptır; otomatik pres devredeyken birikmesini bekleyin.

  3. 3

    Son bölümde dokunmayı bırakın

    İkinci vardiya birkaç seviyeye ulaştığında saniyelik üretim, elle dokunmanın çok üzerine çıkar. O noktadan sonra parmağınızı yormak yerine yükseltme kartlarına odaklanmak daha hızlı bitirir.

Rekorunuz ve üretim ilerlemeniz yalnızca kullandığınız tarayıcının yerel depolama alanında saklanır. Ayrıntılar çerez kullanımı ve tercihler sayfasında.

Merak edilenler

Sıkça Sorulan Sorular

Evet. Toplam yüz bin parça ürettiğinizde atölye tamamlanır ve tur sonuç ekranıyla biter. Çoğu üretim oyununun aksine sonsuz bir döngü değildir; oturumun bir bitiş çizgisi vardır.

İlk dakikalarda kalıp keskinliği en hızlı geri dönüşü verir. Otomatik pres alındıktan sonra ise boya hattı çarpanı, diğer tüm yükseltmelerin değerini birlikte artırdığı için öncelik kazanır.

Hayır. Sekme arka plana alındığında oyun otomatik olarak duraklar ve üretim durur. Bu, hem pil tüketimini azaltmak hem de oyuncuyu geri dönmeye zorlayan bir döngü kurmamak için bilinçli bir tercihtir.