Nasıl Oynanır?
Dört sütun ve dört satırdan oluşan bir ızgarada oynanır. Her hamlede tüm çekirdekler seçtiğiniz yöne doğru kayar. Aynı değerdeki iki çekirdek çarpıştığında birleşir ve değeri ikiye katlanır; birleşen değer puanınıza eklenir. Her hamleden sonra boş bir hücrede yeni bir çekirdek belirir, bunun yüzde doksan ihtimalle değeri 2, yüzde on ihtimalle 4 olur.
Bir çekirdek aynı hamlede yalnızca bir kez birleşebilir. Yani dört tane 2 yan yanayken tek bir kaydırma bunları 8 yapmaz; iki tane 4 elde edersiniz. Bu kural oyunun tüm zorluğunu belirler.
Kontroller
- ↑ ↓ Yukarı ve aşağı kaydırma
- ← → Sola ve sağa kaydırma
- W A S D Yön tuşlarının alternatifi
- Kaydır Mobilde parmakla kaydırma
- Boşluk Duraklat ve devam et
- R Turu baştan başlat
Puanlama ve Bitiş
| Durum | Etki | Not |
|---|---|---|
| Birleşme | Oluşan değer kadar puan | 4 oluşursa 4, 256 oluşursa 256 puan |
| 2048 çekirdeği | +1000 ek puan | Oyun devam eder, bitmez |
| Boş hücre kalmaması | Tek başına bitirmez | Birleşebilecek çift varsa oyun sürer |
| Hamle kalmaması | Tur biter | Rekor kaydedilir |
Yüksek Skorun Üç Kuralı
-
1
En büyük çekirdeği bir köşede sabitleyin
Bir köşe seçin ve en büyük değerinizi orada tutun. Bunun için yalnızca üç yönü kullanın; seçtiğiniz köşeden uzaklaştıran dördüncü yöne kesinlikle basmayın. Bu tek alışkanlık ortalama skorunuzu belirgin biçimde yükseltir.
-
2
Değerleri azalan sırada dizin
Köşedeki en büyük değerden başlayarak, aynı satır boyunca azalan bir zincir kurun. Böylece her birleşme bir sonrakini hazırlar ve tek bir hamlede zincirleme birleşmeler yaşarsınız.
-
3
Hamle öncesi bir adım ileri bakın
Hamlenizden sonra yeni bir çekirdek belirecek. Izgaranız iki üç boşluk kalacak kadar doluysa, o çekirdeğin nereye düşebileceğini düşünün. Kritik anda yanlış yere düşen bir çekirdek zinciri kırar ve toparlanmak birkaç hamle alır.
Rekorunuz ve ilerlemeniz yalnızca kullandığınız tarayıcının yerel depolama alanında saklanır. Ayrıntılar çerez kullanımı ve tercihler sayfasında.