Tek bakışta ödül düzeni
- Tüm ödüller kozmetiktir; hiçbiri oyun dengesine etki etmez.
- Hiçbir ödül para ile satın alınamaz, hiçbiri paraya çevrilemez.
- Rastgele içeriklerin çıkma oranları oyun içinde yüzde olarak yazar.
- Sezon ilerleme yolu ücretsizdir; ücretli bir üst kademe yoktur.
- Günlük deneyim kazancına yumuşak bir üst sınır konur.
- Sezon bitince kazandıklarınız kalıcıdır, yalnızca tablolar sıfırlanır.
Günlük ve Haftalık Görevler
Her gün üç kısa görev tanımlanır. Bir maçı tamamlamak, Kelime Kuleleri'nde beş harften uzun üç kelime kurmak ya da Derin Sektör'de bir jeneratör onarmak gibi. Görevler bilerek kısa tutulur, çünkü amaçları sizi ekran başında tutmak değil; kütüphanedeki farklı oyunları denemenizi sağlamaktır. Bu yüzden görevler genellikle o gün oynamadığınız türlerden seçilir.
Haftalık görevler biraz daha kapsamlıdır ve genellikle sezonluk kozmetik parçalar verir. Tamamlanmayan bir görev hiçbir şey kaybettirmez; ceza puanı, seri bozulması veya kayıp bildirimi yoktur. Görev listesi bir zorunluluk değil, bir öneri olarak tasarlandı.
| Görev türü | Süre | Tipik karşılık | Kaçırılırsa |
|---|---|---|---|
| Günlük görev | 24 saat | Deneyim puanı | Ertesi gün yenisi gelir |
| Haftalık görev | 7 gün | Kozmetik parça | Sonraki hafta yenisi gelir |
| Sezon kilometre taşı | Sezon boyu | Rozet ve çerçeve | Sezon sonuna kadar açık |
| Arkadaş daveti | Süresiz | İki tarafa kozmetik paket | Süre sınırı yoktur |
Sezon İlerleme Yolu
Her sezon sekiz ile on hafta arasında sürer ve ücretsiz bir ilerleme yolu açar. Oynadıkça seviye atlar, her seviyede bir ödül alırsınız: karakter kıyafeti, silah kaplaması, profil rozeti, emote, isim çerçevesi. Ücretli bir üst kademe bulunmaz; herkes aynı yoldan ilerler ve aynı ödülleri açabilir.
Deneyim eğrisi bilinçli olarak düz tutulur. Çoğu ilerleme sistemi seviye yükseldikçe gereken puanı hızla artırır; bu, ilk seviyelerde hızlı bir tatmin yaratır ama ilerleyen aşamada duvara toslamayla sonuçlanır. Kırkıncı seviyeden kırk birinciye geçmek, dördüncüden beşinciye geçmenin otuz katı emek gerektiriyorsa, sistem artık ödüllendirmiyor demektir. Bizim eğrimizde her seviye benzer bir emek karşılığı gelir.
Sezon bittiğinde kazandığınız hiçbir şey geri alınmaz. Kozmetik içerikler kalıcı olarak envanterinizde kalır; sıfırlanan tek şey liderlik tablolarıdır. Sezonun son haftasında paniklemeniz için bir neden yoktur, çünkü kaçırdığınız kozmetikler sonraki sezonlarda arşiv rotasyonuna girer.
Şeffaf Oranlar ve Kozmetik Sandıklar
Bazı oyunlarda maç sonunda kozmetik ödül sandıkları açılır. Bu sandıklar para ile satın alınamaz; yalnızca oynayarak kazanılır. İçlerindeki her öğenin çıkma yüzdesi oyun içi bilgi ekranında açıkça yazar.
| Nadirlik | Örnek içerik | Çıkma oranı | Dengeye etkisi |
|---|---|---|---|
| Yaygın | Profil rozeti, isim çerçevesi | %62,0 | Yok |
| Nadir | Silah kaplaması | %27,4 | Yok |
| Çok nadir | Karakter kıyafeti | %8,2 | Yok |
| Sezona özel | Kask varyantı | %2,4 | Yok |
Tabloda dikkat edilmesi gereken son sütundur. Nadirlik arttıkça oyun içi güç artmıyor; yalnızca görünürlük değişiyor. Bir parçanın yüzde 2,4 ihtimalle geleceğini önceden gördüğünüzde, kırk sandık açtıktan sonra onu hâlâ almamış olmanız sürpriz olmaz. Şeffaflık burada iyi niyet göstergesi değil, beklentinin gerçekçi kurulmasını sağlayan teknik bir gerekliliktir.
Günlük Kazanç Sınırı: Kasıtlı Bir Fren
Günlük kazanılabilecek deneyim puanına yumuşak bir üst sınır konur. Sınıra ulaştıktan sonra oynamaya devam edebilirsiniz; oyun kapanmaz, hiçbir özellik kısıtlanmaz, yalnızca ilerleme hızı düşer. İlk bakışta bu bir cezalandırma gibi görünür, oysa tam tersidir.
Gerekçesi basit: kullanıcıyı saatlerce ekrana bağlamak üzere kurgulanmış bir ödül tasarımı, kısa vadede etkileşim üretir ama uzun vadede yorgunluk ve bırakma ile sonuçlanır. Sınır ayrıca ikinci bir işlev görür; bir oyunda sınıra yaklaştığınızda sistem sizi başka bir türe geçmeye teşvik eder, bu da hem çeşitliliği artırır hem de tek bir oyunda tıkanma hissini azaltır.
Bir ödül sistemi, oyuncuyu ne kadar uzun oynattığıyla değil, oyuncunun ertesi gün geri dönmek isteyip istemediğiyle ölçülmelidir.
Arkadaş Davet Ödülleri
Bir arkadaşınızı davet ettiğinizde iki taraf da bir kozmetik paket kazanır. Sistem tek yönlü değildir: davet edilen kişi de en az davet eden kadar kazanır. Bunun nedeni, davet mekaniklerinin sıklıkla yeni kullanıcıyı bir araç hâline getirmesidir; biz bu kurguyu tercih etmedik.
Davetin bir üst sınırı yoktur ancak ödül tekrarlanmaz; aynı kişiyi ikinci kez davet etmek yeni bir paket getirmez. Davet bağlantısı üzerinden hiçbir kişisel veri paylaşılmaz.
Ödül tasarımının arkasındaki düşünceyi daha ayrıntılı okumak isterseniz kozmetik ödül sistemleri yazımıza, ekran süresiyle ilişkisi için ekran süresi yazısına bakabilirsiniz.