Nasıl Oynanır?
Ekran dikey olarak ikiye bölünür. Üstteki mor raket bir oyuncuya, alttaki turkuaz raket diğerine aittir. Top rakete çarptığında, çarpma noktasının raket ortasına olan uzaklığı yeni açıyı belirler ve top her seferinde biraz hızlanır. Topu kaçıran taraf rakibine bir sayı verir; yedi sayıya ilk ulaşan düelloyu kazanır.
Üst oyuncunun skoru ve etiketi ekranda ters çevrilmiş olarak çizilir. Bunun nedeni basit: telefonu masaya koyup karşılıklı oturduğunuzda, üst taraftaki oyuncu ekranı ters yönden okur.
Kontroller
- A D Üst oyuncunun raketi
- ← → Alt oyuncunun raketi
- Üst yarı Dokunarak üst raketi sürükleme
- Alt yarı Dokunarak alt raketi sürükleme
- Boşluk Duraklat ve devam et
- R Düelloyu baştan başlat
Dokunmatik tarafta oyun çoklu dokunmayı destekler. İki parmak aynı anda ekranda olabilir; her parmak dokunduğu yarıdaki rakete atanır ve o parmak kalkana kadar o rakete bağlı kalır. Bu, iki kişinin gerçekten aynı anda oynayabilmesi için gereklidir.
Masa Üstü Kurulumu
-
1
Telefonu aranıza koyun
Ekran yukarı bakacak biçimde masaya yatırın ve iki kişi karşılıklı oturun. Oyun alanı dikey olduğu için telefon bu düzende ideal boyutta görünür.
-
2
Ekran kilidini uzatın
Oyun sırasında ekrana sürekli dokunulmadığı anlar olur. Ekran kilit süresini uzatmak, düellonun ortasında ekranın kararmasını engeller.
-
3
Parmakları kendi yarınızda tutun
Bir parmak ekranın hangi yarısında ilk kez temas ettiyse o raketi kontrol eder. Yanlışlıkla rakibin yarısına geçmek onun raketini de sizin kontrolünüze alır; bu, dostluk bozan bir hatadır.
Bu oyun sunucuyla hiçbir veri alışverişi yapmaz. Sayfa bir kez yüklendikten sonra internet bağlantınız kesilse bile düello devam eder. Rekor olarak kaydedilen değer, kazananın sayı farkına göre hesaplanan puandır.