İçeriğe geç
Sosyal ve iki kişilik

Zephyr Düellosu

Tek cihazda iki oyuncu, ekranın iki ucundan aynı topu kovalar. Ne hesap gerekir ne bağlantı; telefonu masaya koyup karşılıklı oturmanız yeterlidir. Kütüphanedeki tek gerçek çok oyunculu başlık budur ve sunucuya hiçbir veri gitmediği için gecikme diye bir sorunu da yoktur.

Tur süresi 2 - 4 dakika Mobil için ideal İki oyunculu Çoklu dokunma desteği

Oyun alanı

Zephyr Düellosu

DurumHazır Skor0 Rekor0

Zephyr Düellosu

İki oyuncu tek cihazda. Üst oyuncu A ve D tuşlarını, alt oyuncu sol ve sağ ok tuşlarını kullanır. Dokunmatik ekranda kendi yarınıza dokunun.

Yedi sayıya ilk ulaşan kazanır · Boşluk duraklatır, R yeniden başlatır
Kurallar

Nasıl Oynanır?

Ekran dikey olarak ikiye bölünür. Üstteki mor raket bir oyuncuya, alttaki turkuaz raket diğerine aittir. Top rakete çarptığında, çarpma noktasının raket ortasına olan uzaklığı yeni açıyı belirler ve top her seferinde biraz hızlanır. Topu kaçıran taraf rakibine bir sayı verir; yedi sayıya ilk ulaşan düelloyu kazanır.

Üst oyuncunun skoru ve etiketi ekranda ters çevrilmiş olarak çizilir. Bunun nedeni basit: telefonu masaya koyup karşılıklı oturduğunuzda, üst taraftaki oyuncu ekranı ters yönden okur.

Kontroller

  • A D Üst oyuncunun raketi
  • ← → Alt oyuncunun raketi
  • Üst yarı Dokunarak üst raketi sürükleme
  • Alt yarı Dokunarak alt raketi sürükleme
  • Boşluk Duraklat ve devam et
  • R Düelloyu baştan başlat

Dokunmatik tarafta oyun çoklu dokunmayı destekler. İki parmak aynı anda ekranda olabilir; her parmak dokunduğu yarıdaki rakete atanır ve o parmak kalkana kadar o rakete bağlı kalır. Bu, iki kişinin gerçekten aynı anda oynayabilmesi için gereklidir.

Masa Üstü Kurulumu

  1. 1

    Telefonu aranıza koyun

    Ekran yukarı bakacak biçimde masaya yatırın ve iki kişi karşılıklı oturun. Oyun alanı dikey olduğu için telefon bu düzende ideal boyutta görünür.

  2. 2

    Ekran kilidini uzatın

    Oyun sırasında ekrana sürekli dokunulmadığı anlar olur. Ekran kilit süresini uzatmak, düellonun ortasında ekranın kararmasını engeller.

  3. 3

    Parmakları kendi yarınızda tutun

    Bir parmak ekranın hangi yarısında ilk kez temas ettiyse o raketi kontrol eder. Yanlışlıkla rakibin yarısına geçmek onun raketini de sizin kontrolünüze alır; bu, dostluk bozan bir hatadır.

Bu oyun sunucuyla hiçbir veri alışverişi yapmaz. Sayfa bir kez yüklendikten sonra internet bağlantınız kesilse bile düello devam eder. Rekor olarak kaydedilen değer, kazananın sayı farkına göre hesaplanan puandır.

Merak edilenler

Sıkça Sorulan Sorular

Evet. Oyun çoklu dokunmayı destekler; iki parmak aynı anda ekranda olabilir. Ekranın üst yarısına dokunan üst raketi, alt yarısına dokunan alt raketi yönetir ve her parmak kalkana kadar kendi raketine bağlı kalır.

Sayfa bir kez yüklendikten sonra oyun tamamen cihazınızda çalışır. Sunucuyla veri alışverişi yapılmaz, dolayısıyla gecikme diye bir sorun da yoktur.

Yedi sayıya ilk ulaşan düelloyu kazanır. Ortalama bir düello iki ile dört dakika arasında sürer; top her sekmede hızlandığı için son sayılar genellikle en hızlı geçenlerdir.