AFK Away From Keyboard
ToplulukOyuncunun maç sürerken klavye başından ayrılması. Rekabetçi modlarda takımı sayıca dezavantajlı bıraktığı için tekrarlandığında geçici kısıtlamaya yol açar.
Çok oyunculu oyunların kendine has bir dili vardır ve bu dil yeni başlayanlar için caydırıcı olabilir. Buradaki 34 terimi, ansiklopedik tanım yerine günlük karşılığıyla açıklamaya çalıştık. Her maddede terimin İngilizce karşılığı da yer alıyor, çünkü oyun içi menüler zaman zaman özgün terimi kullanıyor.
Alfabetik sırayla 34 madde Her maddede Türkçe açıklama ve İngilizce karşılık
Oyuncunun maç sürerken klavye başından ayrılması. Rekabetçi modlarda takımı sayıca dezavantajlı bıraktığı için tekrarlandığında geçici kısıtlamaya yol açar.
Küçük ve kapalı bir haritada geçen, turların hızlı döndüğü maç biçimi. Konumlanmadan çok refleks ve yakın mesafe kararları belirleyicidir.
İki tarafın farklı sayıda oyuncuya veya farklı yeteneklere sahip olduğu tasarım. Kule 7'de dört sızmacıya karşı tek güvenlik görevlisi bulunması bu türün örneğidir.
Bir oyunda ustalaşmanın üst sınırı. Tavanı yüksek oyunlar yıllar sonra bile gelişme alanı bırakır; tavanı düşük oyunlar birkaç haftada tüketilir.
Eşleştirme sisteminin oyuncuları topladığı sanal kuyruk. Havuz kalabalıklaştıkça bekleme süresi kısalır ve eşleşmeler daha dengeli olur.
Kart oyunlarında maç öncesi kurulan sınırlı kart listesi. Deste Ustaları'nda yirmi kartla sınırlıdır, bu da her kart seçimini önemli kılar.
Sizi benzer seviyedeki oyuncularla eşleştiren gizli beceri değeri. Kazandıkça yükselir, kaybettikçe düşer. Ekranda gösterilmez, çünkü görünür bir sayı oyuncuyu maç yerine sayıyı korumaya odaklar.
Harita üzerinde toplanan ekipman veya kaynak. Eleme oyunlarında ganimet yoğunluğu, maçın ne kadar hızlı ilerleyeceğini doğrudan belirler.
Cihazınızdan çıkan verinin sunucuya ulaşıp geri dönme süresi. Milisaniye cinsinden ölçülür; kırkın altı ideal, yüz yirminin üstü hızlı oyunlarda dezavantajdır.
Sunucunun, atış anında nişan alan oyuncunun ekranında ne gördüğünü yeniden kurarak isabeti değerlendirmesi. Köşeden vurulma hissinin teknik kaynağıdır.
Birlikte eşleşmek üzere kurulan oyuncu takımı. Grup hâlinde eşleşen oyuncular tek başına eşleşenlere göre iletişim avantajına sahiptir; sistem bunu eşleştirmede hesaba katar.
Günlük veya haftalık olarak tanımlanan kısa hedef. Slotime'da görevler sizi ekran başında tutmak için değil, kütüphanedeki farklı oyunları denemeniz için tasarlanır.
Karakter modelinin isabet algılanan bölgeleri. Görsel modelle birebir örtüşmeyebilir; baş bölgesi genellikle daha fazla hasar katsayısı taşır.
Gecikme değerinin zaman içinde ne kadar oynadığı. Sabit seksen milisaniye, kırk ile iki yüz arasında zıplayan bir bağlantıdan çok daha iyi oynanır.
Etkisiz kılma sayısının eleniş sayısına bölümü. Tek başına beceri göstergesi değildir; destek rolü oynayan bir oyuncunun oranı düşük ama katkısı yüksek olabilir.
Cihazınızın saniyede çizdiği görüntü sayısı. Görüntüyü yumuşatır ancak sunucunun isabet hesabındaki kesinliği değiştirmez; bu ikisi sık karıştırılır.
Yalnızca görünümü değiştiren, oyun dengesine etki etmeyen içerik. Karakter kıyafeti, silah kaplaması, profil rozeti ve isim çerçevesi bu kapsamdadır.
Maç öncesi oyuncuların toplandığı bekleme alanı. Takım kurma, ekipman seçimi ve harita oylaması genellikle burada yapılır.
Ağ üzerinden gelen bilgilerin ekranda nasıl yorumlandığını belirleyen sistemlerin toplu adı. İyi netcode, kötü bağlantıyı iyi hissettirmez ama tahmin edilebilir kılar.
Kesintisiz oynanan tek bir zaman dilimi. Altmış dakikayı aşan oturumlarda dikkat düşüşü ölçülebilir hâle gelir; bu yüzden oturum sayacı bulunur.
Maçın kendi içinde bölündüğü alt bölüm. Round bazlı oyunlarda her tur başında kaynaklar sıfırlanır ve yeni bir taktik kararı verilir.
Sekiz ile on hafta arasında süren içerik döngüsü. Yeni haritalar, yeni görevler ve sıfırlanan liderlik tabloları getirir; sonunda kozmetik ödüller dağıtılır.
Kritik hesaplamaların istemcide değil sunucuda yapılması. Yerel dosya değiştirerek avantaj sağlamayı imkânsız kılan temel güvenlik ilkesidir.
Bir rakibi etkisiz hâle getirmek için gereken süre. Kısa TTK isabeti, uzun TTK manevrayı ödüllendirir; bir nişancı oyununun karakterini en çok belirleyen değişkendir.
Sunucunun oyun durumunu saniyede kaç kez güncellediği. Slotime'ın rekabetçi oyunları 64 tick ile çalışır; iki güncelleme arası yaklaşık 15,6 milisaniyedir.
Doku çözünürlüğünü düşürerek sınırlı mobil veriyle oynamayı mümkün kılan mod. Görsel kaliteyi düşürür, oynanışı etkilemez.
Seviye atlamak için gereken deneyim puanının nasıl arttığı. Slotime'da eğri düz tutulur; kırkıncı seviyeden kırk birinciye geçmek, dörtten beşe geçmekten orantısız biçimde zor değildir.
Kural ihlallerinde uygulanan artan sertlikteki önlemler: uyarı, geçici kısıtlama, kalıcı yasak. Her kademede itiraz hakkı saklıdır.
Elenen oyuncunun haritaya yeniden dâhil olması. Round bazlı oyunlarda genellikle yoktur; sürekli çatışma modlarında birkaç saniyelik bekleme ile gerçekleşir.
Tarayıcının site başına ayırdığı küçük veri alanı. Çerezden farkı, içeriğin sunucuya otomatik gönderilmemesidir; skorlar ve tema tercihi burada tutulur.
Rakip yerine saate karşı oynanan mod. Hayalet rakip, önceki en iyi turunuzun kaydını yeniden oynatarak kendinizle yarışmanızı sağlar.
Farklı cihazlardaki oyuncuların aynı maçta buluşabilmesi. Slotime'da rekabetçi nişancı oyunlarında mobil kullanıcılar varsayılan olarak ayrı havuzda tutulur.
İstemcinin, sunucu onayını beklemeden hareketi hemen uygulaması. Kontrollerin anında hissedilmesini sağlar; tahmin yanlış çıktığında karakter doğru konuma düzeltilir.
Rastgele bir ödülün çıkma ihtimalinin yüzde olarak önceden yayımlanması. Beklentinin gerçekçi kurulmasını sağlar ve sürpriz hayal kırıklığını ortadan kaldırır.
Sözlüğe bir terimin girmesi için tek bir ölçüt var: destek kutumuza ya da topluluk forumlarına o terimin ne anlama geldiğini soran en az üç ayrı mesaj gelmiş olması. Bu yüzden listede oyun basınının sıkça kullandığı ama kullanıcının hiç sormadığı bazı kavramlar bulunmuyor; buna karşılık ilk bakışta basit görünen birkaç madde yer alıyor.
İkinci ilkemiz, tanımı örnekle bağlamak. Bir terimi başka terimlerle açıklamak sözlükte kolay ama okurda karşılığı olmuyor. Bu nedenle çoğu maddede kavramın oyun içinde nasıl hissedildiğine dair bir cümle bulacaksınız. Örneğin gecikme telafisi maddesinde teknik tanımın yanında köşeden vurulma hissinin nereden geldiği de yazıyor.
Liste büyümeye devam ediyor. Açıklamasını bulamadığınız bir terime rastlarsanız [email protected] adresine yazabilirsiniz; gelen öneriler bir sonraki güncellemede değerlendiriliyor.